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" El fusil Kalashnikov es la típica arma rusa. Para usarlo necesitas munición de 5,45x39mm "
Detalles
Plantilla:DayR TodoFusil de asalto AK-74 calibrado para el cartucho 5,45x39mm.
El AK-74 es el fusil de asalto mas prominente en el paramo pues sus usuarios están distribuidos en mas de la mitad del mapa.
Se trata de un fusil bastante balanceado entre daño, uso de PA y munición utilizada, cada uso consume 5 balas y 2 Puntos de Acción.
Puede ser montado a partir de un AK-74 estropeado.
Apariencia
Es un típico fusil Kalashnikov modelo AK-74 con culata, guardamanos y empuñadura de madera en un tono naraja-rojizo.
El cargador es de color naranja fabricado de metal, es el modelo estándar 6L20 con capacidad para 30 tiros.
Como obtener
Saqueando
Misiones
- Al terminar la misión "Huésped no deseado" se obtiene un AK-74
Montando
Desbloqueo en nivel de necesidad 69 con 3 puntos de investigación. | |
Materiales: | |
Resultado
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Misiones
La misión Armas en Petropavlovsk requiere que el jugador lleve 10 fusiles de asalto AK-74 a Mijaíl.
Extras
El AK-74 se puede mejorar aún más mediante el uso de extras directos o indirectos.
- Los extras directos afectan a la categoría de armas.
- Los extras indirectos afectan al sobreviviente.
Ahorro en costes de armas (ventaja indirecta)
Ahorrar en el costo de las armas aumenta la durabilidad del arma.
Durabilidad
base |
Ahorro en costes de armamento | ||||
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Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 | Nivel 4 | Nivel 5 | |
100 usos |
Experto en fusiles de asalto (ventaja directa)
Aumenta la salida de daño de la categoría de arma.
A quemarropa (Extra directo)
El espacio en blanco aumentará el daño de arma en un 25% a costa de reducir el alcance efectivo en 1.
El icono de indica el daño infligido mediante el uso del efecto shawarma. Daño contra animales +25%.
Los extras de cazador se refieren a cualquiera de los siguientes extras:
- Cazatalentos(+ Daño para personas)
- Cazador de monstruos (+ Daño para mutantes)
- Cazador (+ Daño para animales)
Usuarios
El AK-74 es utilizada por unidades de asalto nivel 4 tipo "A" y "B", estos bandidos pueden ser encontrados patrullando el paramo como dentro de fortalezas externas.
Estatus | ||
---|---|---|
Imagen | ||
Nivel | 4
Tipo "A" |
4
Tipo "B" |
Salud | 100 | 100 |
Armadura | 500 | 700 |
Alcance de movimiento | 2 | 3 |
Patrulla | Si | No |
Saqueador | No | No |
Ataque | ||
Daño | 96-144 (Facil/Normal)
126-162 (Dificil) |
80-112 (Facil/Normal)
90-126 (Dificil) |
Penetración de armadura | No | No |
Efecto del ataque | Ninguno | Ninguno |
Extras |
|
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Evasión | 20% | 25% |
Aparece en | ||
Fuerte intero de bandidos | Si | Si |
Fuerte externo |
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Jabarovsk |
Paramo | Si | Si |
Acciones
Materiales: | |
Resultado
|
Desmontar (Clic para expandir)
Materiales:
| |
Resultado |
Cambios por versión
v610 Beta
- Al desmontar un AK-74 ya no se obtienen piezas de AK-74, estas fueron reemplazadas por Piezas de fusil de asalto.
v453
- Imagen actualizada
Versiones desconocidas (Investigación en proceso)
Nivel | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Ataque | 1200 | 1260 | 1320 | 1380 | 1440 | 1500 | 1680 | 1860 | 2040 | ???? | ???? |
Nivel | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
Ataque | |||||||||||
Nivel | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | ||
Ataque |
- Cada uso del AK-74 añadía +25 puntos a la habilidad Armas de fuego.
- El AK-74 no era desmontable, debía estropearse para obtener partes de AK-74.
- El AK-74 se encontraba en el menu de Ingeniería en el Nivel 9, montar uno otorgaba +100 puntos de Ingeniería.
- La receta era:
Diseño:
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Materiales:
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Resultado
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Experiencia
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En la historia
Diseñado en 1974 y listo para producción en masa el mismo año, el AK-74 es una version modernizada del AK-47 y AKM, ambos fusiles igualmente diseñados por Mijaíl Kalashnikov.
El AK-74 nace de la necesidad del ejercito soviético de modernizar su arsenal y estandarizarlo siguiente parámetros y evaluaciones de combate que requerían de un nuevo fusil. al principio se pensó que el AKM continuaría siendo el fusil oficial de las fuerzas armadas del bloque soviético pero en realidad se tenia planeada la producción en masa del nuevo fusil AK-74 con el objeto de reemplazar todas las AKM y el ahora obsoleto AK-47 aun en servicio.
Entre sus principales cambios que presento este nuevo fusil fue un compensador alargado para mantener el control del arma durante fuego continuo y un calibre distinto al 7,62x39, este nuevo cartucho seria el 5,45x39mm.
Durante el proceso de estandarización del ejercito soviético multiples variantes del AK-74 fueron diseñadas para satisfacer las necesidades de las distintas unidades que conforman las fuerzas armadas, el RPK-74 Una version de mayor tamaño y reforzada para actuar como una ametralladora ligera. El AKS-74U, un fusil de asalto compacto diseñado con culata plegable, menor cadencia de fuego y cañón mas corto, esta reducción de componentes lo hacia mas pequeño y manejable para ser utilizado por las tropas motorizadas o paracaidistas.
El AK-74 presento dos variantes al inicio de su diseño, el AK-74M que era totalmente negro y con mueblería en plástico, y, el AK-74N que en esencia es el mismo fusil pero con mueblería en madera rojiza/naranja.
Gallería
Imagen
Audio
Trivia
- En la misión Armas, Mijaíl solicita al sobreviviente una decena de fusiles Kalashnikov, aunque el fusil AKS-74U y las ametralladoras RPK-74 y PKM son de la familia Kalashnikov, Mijaíl únicamente aceptara fusiles de asalto AK-74.
- El modelo utilizado en el juego es un AK-74N, esto se puede saber porque la mueblería del arma esta hecha de madera y no de plástico negro como en el AK-74M.
Véase también
Vease tambien: |
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