DayR en ESPAÑOL Wiki
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" El fusil Kalashnikov es la típica arma rusa. Para usarlo necesitas munición de 5,45x39mm "



Detalles

Plantilla:DayR TodoFusil de asalto AK-74 calibrado para el cartucho 5,45x39mm.

El AK-74 es el fusil de asalto mas prominente en el paramo pues sus usuarios están distribuidos en mas de la mitad del mapa.

Se trata de un fusil bastante balanceado entre daño, uso de PA y munición utilizada, cada uso consume 5 balas y 2 Puntos de Acción.

Puede ser montado a partir de un AK-74 estropeado.

Apariencia

Es un típico fusil Kalashnikov modelo AK-74 con culata, guardamanos y empuñadura de madera en un tono naraja-rojizo.

El cargador es de color naranja fabricado de metal, es el modelo estándar 6L20 con capacidad para 30 tiros.

Como obtener

Saqueando

Misiones

  • Al terminar la misión "Huésped no deseado" se obtiene un AK-74

Montando

craft craftMontar (Clic para expandir)

Desbloqueo en nivel de necesidad 69 con 3 puntos de investigación.

Materiales:

Resultado

  • AK-74

Misiones

La misión Armas en Petropavlovsk requiere que el jugador lleve 10 fusiles de asalto AK-74 a Mijaíl.

Extras

El AK-74 se puede mejorar aún más mediante el uso de extras directos o indirectos.

  • Los extras directos afectan a la categoría de armas.
  • Los extras indirectos afectan al sobreviviente.

Ahorro en costes de armas (ventaja indirecta)

Ahorrar en el costo de las armas aumenta la durabilidad del arma.

Tabla de durabilidad
Durabilidad

base

Ahorro en costes de armamento
Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5
100 usos

Experto en fusiles de asalto (ventaja directa)

Aumenta la salida de daño de la categoría de arma.

Tabla de daño
(Experto + Cazador + Shawarma)
Base Experto en fusiles de asalto
Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5
Base 100-140 105-147 110-154 115-161 120-168 125-175
link={{{2}}}125-175 link={{{2}}}131-184 link={{{2}}}138-193 link={{{2}}}144-201 link={{{2}}}150-210 link={{{2}}}156-219
Cazador

1

110-154 116-162 121-169 127-177 132-185 138-193
link={{{2}}}135-189 link={{{2}}}142-198 link={{{2}}}149-208 link={{{2}}}155-217 link={{{2}}}162-227 link={{{2}}}169-236
Cazador

2

120-168 126-176 132-185 138-193 144-202 150-210
link={{{2}}}145-203 link={{{2}}}152-213 link={{{2}}}160-223 link={{{2}}}167-233 link={{{2}}}174-244 link={{{2}}}181-254
Cazador

3

130-182 137-191 143-200 150-209 156-218 163-228
link={{{2}}}155-217 link={{{2}}}163-228 link={{{2}}}171-239 link={{{2}}}178-250 link={{{2}}}186-260 link={{{2}}}194-271

A quemarropa (Extra directo)

El espacio en blanco aumentará el daño de arma en un 25% a costa de reducir el alcance efectivo en 1.

Tabla de daño
(Experto + A quemarropa + Cazador + Shawarma)
A

quemarropa

Experto en Fusiles de asalto
Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5
Base 125-175 131-184 138-193 144-201 150-210 156-219
link={{{2}}}156-219 link={{{2}}}164-230 link={{{2}}}173-241 link={{{2}}}180-251 link={{{2}}}188-263 link={{{2}}}195-274
Cazador

1

138-193 144-202 152-212 158-221 165-231 172-241
link={{{2}}}169-236 link={{{2}}}177-248 link={{{2}}}186-261 link={{{2}}}194-271 link={{{2}}}203-284 link={{{2}}}211-296
Cazador

2

150-210 157-221 166-132 173-241 180-252 187-263
link={{{2}}}181-254 link={{{2}}}190-267 link={{{2}}}200-280 link={{{2}}}209-291 link={{{2}}}218-305 link={{{2}}}226-318
Cazador

3

163-228 170-239 179-251 187-261 195-273 203-285
link={{{2}}}194-271 link={{{2}}}204-285 link={{{2}}}214-299 link={{{2}}}223-312 link={{{2}}}233-326 link={{{2}}}242-339

El icono de link={{{2}}} indica el daño infligido mediante el uso del efecto shawarma. Daño contra animales +25%.

Los extras de cazador se refieren a cualquiera de los siguientes extras:

  • Cazatalentos(+ Daño para personas)
  • Cazador de monstruos (+ Daño para mutantes)
  • Cazador (+ Daño para animales)

Usuarios

El AK-74 es utilizada por unidades de asalto nivel 4 tipo "A" y "B", estos bandidos pueden ser encontrados patrullando el paramo como dentro de fortalezas externas.

Estatus
Imagen
A4
A4
Nivel 4

Tipo "A"

4

Tipo "B"

Salud 100 100
Armadura 500 700
Alcance de movimiento 2 3
Patrulla Si No
Saqueador No No
Ataque
Daño 96-144 (Facil/Normal)

126-162 (Dificil)

80-112 (Facil/Normal)

90-126 (Dificil)

Penetración de armadura No No
Efecto del ataque Ninguno Ninguno
Extras
  • Doble movimiento
  • Huir (Solo patrulla)
  • Contrattaque
  • Doble movimiento
Evasión 20% 25%
Aparece en
Fuerte intero de bandidos Si Si
Fuerte externo
  • Izhevsk
  • Shadrinsk
  • Isilkul
  • Barabinsk
  • Leninsk
  • Achinsk
  • Zima
Jabarovsk
Paramo Si Si

Acciones

dejar dejarDejar

coger cogerRecoger

craft craftReparar (Clic para expandir)

Materiales:

Resultado

  • Durabilidad (+20%)

Destruir DestruirDesmontar (Clic para expandir)

Materiales:

  • AK-74 x1

Resultado

Cambios por versión

v610 Beta

v453

  • Imagen actualizada

Versiones desconocidas (Investigación en proceso)

Habilidad: Armas de fuego
Nivel 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Ataque 1200 1260 1320 1380 1440 1500 1680 1860 2040 ???? ????
Nivel 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Ataque
Nivel 22 23 24 25 26 27 28 29 30
Ataque
  • Cada uso del AK-74 añadía +25 puntos a la habilidad Armas de fuego.
  • El AK-74 no era desmontable, debía estropearse para obtener partes de AK-74.
  • El AK-74 se encontraba en el menu de Ingeniería en el Nivel 9, montar uno otorgaba +100 puntos de Ingeniería.
  • La receta era:

craft craftMontar (Clic para expandir)

Diseño:
  • Ingeniería Nivel 9

Materiales:

Resultado

  • Fusil de asalto ak-74 x1

Experiencia

  • Ingenieria +100

En la historia

Diseñado en 1974 y listo para producción en masa el mismo año, el AK-74 es una version modernizada del AK-47 y AKM, ambos fusiles igualmente diseñados por Mijaíl Kalashnikov.

El AK-74 nace de la necesidad del ejercito soviético de modernizar su arsenal y estandarizarlo siguiente parámetros y evaluaciones de combate que requerían de un nuevo fusil. al principio se pensó que el AKM continuaría siendo el fusil oficial de las fuerzas armadas del bloque soviético pero en realidad se tenia planeada la producción en masa del nuevo fusil AK-74 con el objeto de reemplazar todas las AKM y el ahora obsoleto AK-47 aun en servicio.

Entre sus principales cambios que presento este nuevo fusil fue un compensador alargado para mantener el control del arma durante fuego continuo y un calibre distinto al 7,62x39, este nuevo cartucho seria el 5,45x39mm.

Durante el proceso de estandarización del ejercito soviético multiples variantes del AK-74 fueron diseñadas para satisfacer las necesidades de las distintas unidades que conforman las fuerzas armadas, el RPK-74 Una version de mayor tamaño y reforzada para actuar como una ametralladora ligera. El AKS-74U, un fusil de asalto compacto diseñado con culata plegable, menor cadencia de fuego y cañón mas corto, esta reducción de componentes lo hacia mas pequeño y manejable para ser utilizado por las tropas motorizadas o paracaidistas.

El AK-74 presento dos variantes al inicio de su diseño, el AK-74M que era totalmente negro y con mueblería en plástico, y, el AK-74N que en esencia es el mismo fusil pero con mueblería en madera rojiza/naranja.


Gallería

Imagen


Audio

Trivia

  • En la misión Armas, Mijaíl solicita al sobreviviente una decena de fusiles Kalashnikov, aunque el fusil AKS-74U y las ametralladoras RPK-74 y PKM son de la familia Kalashnikov, Mijaíl únicamente aceptara fusiles de asalto AK-74.
  • El modelo utilizado en el juego es un AK-74N, esto se puede saber porque la mueblería del arma esta hecha de madera y no de plástico negro como en el AK-74M.

Véase también

Advice
Vease tambien:

Otros idiomas

En

English

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